【題目】在直角坐標系xOy中,以原點O為極點,x軸的正半軸為極軸建立極坐標系.已知射線l:θ=與曲線C:
(t為參數(shù))相交于A,B兩點.
(1)寫出射線l的參數(shù)方程和曲線C的直角坐標方程;
(2)求線段AB中點的極坐標.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】某同學大學畢業(yè)后,決定利用所學專業(yè)進行自主創(chuàng)業(yè),經(jīng)過市場調(diào)查,生產(chǎn)一小型電子產(chǎn)品需投入固定成本2萬元,每生產(chǎn)x萬件,需另投入流動成本C(x)萬元,當年產(chǎn)量小于7萬件時,C(x)=x2+2x(萬元);當年產(chǎn)量不小于7萬件時,C(x)=6x+1nx+
﹣17(萬元).已知每件產(chǎn)品售價為6元,假若該同學生產(chǎn)的產(chǎn)M當年全部售完.
(1)寫出年利潤P(x)(萬元)關(guān)于年產(chǎn)量x(萬件)的函數(shù)解析式;(注:年利潤=年銷售收人﹣固定成本﹣流動成本
(2)當年產(chǎn)量約為多少萬件時,該同學的這一產(chǎn)品所獲年利潤最大?最大年利潤是多少?(取e3≈20)
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】如圖,有一塊三棱錐形木塊,各面均是銳角三角形,其中面
內(nèi)有一點
.
(1)若要在面內(nèi)過點
畫一條線段
,其中點
在線段
上,點
在線段
上,且滿足
與
垂直,該如何求作?請在圖中畫出線段
并說明畫法,不必證明;
(2)經(jīng)測量,,
,
,
,若
恰為三角形
的重心,
為(1)中所求線段,求三棱錐
的體積.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】已知橢圓:
的左、右焦點分別是
,
,點
,若
的內(nèi)切圓的半徑與外接圓的半徑的比是
.
(1)求橢圓的方程;
(2)設(shè)為橢圓
的右頂點,設(shè)圓
:
,不與
軸垂直的直線
與
交于
、
兩點,原點
到直線
的距離為
,線段
、
分別與橢圓
交于
、
,
,垂足為
.設(shè)
,
,
的面積為
,
的面積為
.
①試確定與
的關(guān)系式;、
②求的最大值.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】[選修4-4:坐標系與參數(shù)方程]在平面坐標系中xOy中,已知直線l的參考方程為(t為參數(shù)),曲線C的參數(shù)方程為
(s為參數(shù))。設(shè)p為曲線C上的動點,求點P到直線l的距離的最小值
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】某城市為了解游客人數(shù)的變化規(guī)律,提高旅游服務(wù)質(zhì)量,收集并整理了2017年1月至2019年12月期間月接待游客量(單位:萬人)的數(shù)據(jù),繪制了下面的折線圖.根據(jù)該折線圖,下列結(jié)論錯誤的是( �。�
A.年接待游客量逐年增加
B.各年的月接待游客量高峰期大致在8月
C.2017年1月至12月月接待游客量的中位數(shù)為30萬人
D.各年1月至6月的月接待游客量相對于7月至12月,波動性更小,變化比較平穩(wěn)
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】天氣預(yù)報說,今后三天每天下雨的概率相同,現(xiàn)用隨機模擬的方法預(yù)測三天中有兩天下雨的概率,用骰子點數(shù)來產(chǎn)生隨機數(shù).依據(jù)每天下雨的概率,可規(guī)定投一次骰子出現(xiàn)1點和2點代表下雨;投三次骰子代表三天;產(chǎn)生的三個隨機數(shù)作為一組.得到的10組隨機數(shù)如下:613,265,114,236,561,435,443,251,154,353.則在此次隨機模擬試驗中,每天下雨的概率的近似值是__________,三天中有兩天下雨的概率的近似值為__________
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】如圖是一旅游景區(qū)供游客行走的路線圖,假設(shè)從進口開始到出口
,每遇到一個岔路口,每位游客選擇其中一條道路行進是等可能的.現(xiàn)有甲、乙、丙、丁共
名游客結(jié)伴到旅游景區(qū)游玩,他們從進口
的岔路口就開始選擇道路自行游玩,并按箭頭所指路線行走,最后到出口
集中,設(shè)點
是其中的一個交叉路口點.
(1)求甲經(jīng)過點的概率;
(2)設(shè)這名游客中恰有
名游客都是經(jīng)過點
,求隨機變量
的概率分布和數(shù)學期望.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為
,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨立.
(1)設(shè)每盤游戲獲得的分數(shù)為,求
的分布列;
(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?
(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而減少了.請運用概率統(tǒng)計的相關(guān)知識分析分數(shù)減少的原因.
查看答案和解析>>
湖北省互聯(lián)網(wǎng)違法和不良信息舉報平臺 | 網(wǎng)上有害信息舉報專區(qū) | 電信詐騙舉報專區(qū) | 涉歷史虛無主義有害信息舉報專區(qū) | 涉企侵權(quán)舉報專區(qū)
違法和不良信息舉報電話:027-86699610 舉報郵箱:58377363@163.com