題型1:算法概念
例1.下列說法正確的是( )
A.算法就是某個問題的解題過程;
B.算法執(zhí)行后可以產(chǎn)生不同的結果;
C.解決某一個具體問題算法不同結果不同;
D.算法執(zhí)行步驟的次數(shù)不可以為很大,否則無法實施。
解析:答案為選項B;選項B,例如:判斷一個整數(shù)是否為偶數(shù),結果為“是偶數(shù)”和“不是偶數(shù)”兩種;選項A ,算法不能等同于解法;選項C,解決某一個具體問題算法不同結果應該相同,否則算法構造的有問題;選項D,算法可以為很多次,但不可以無限次。
點評:算法一般是機械的,有時需要進行大量的重復計算。只要按部就班去做,總能算出結果。通常把算法過程稱為“數(shù)學機械化”。數(shù)學機械化的最大優(yōu)點是它可以借助計算機來完成;實際上處理任何問題都需要算法。如:中國象棋有中國象棋的棋譜、走法、勝負的評判準則;而國際象棋有國際象棋的棋譜、走法、勝負的評判準則;再比如申請出國有一系列的先后手續(xù),購買物品也有相關的手續(xù)……。
例2.下列語句中是算法的個數(shù)為( )
①從濟南到巴黎:先從濟南坐火車到北京,再坐飛機到巴黎;
②統(tǒng)籌法中“燒水泡茶”的故事;
③測量某棵樹的高度,判斷其是否是大樹;
④已知三角形的一部分邊長和角,借助正余弦定理求得剩余的邊角,再利用三角形的面積公式求出該三角形的面積.
A.1 B.2 C.3 D.4
解析:正確選項為C,③中我們對“樹的大小”沒有明確的標準,無法完成任務,不是有效的算法構造。①中,勾畫了從濟南到巴黎的行程安排,完成了任務;②中,節(jié)約時間,燒水泡茶完成了任務;④中,純數(shù)學問題,借助正、余弦定理解三角形,進而求出三角形的面積。
點評:算法過程要做到能一步一步的執(zhí)行,每一步執(zhí)行的操作,必須確切,不能含混不清,且在有限步后的必須得到問題的結果.
題型2:經(jīng)典算法
例3.一個人帶著三只狼和三只羚羊過河,只有一條船,同船可容納一個人和兩只動物,沒有人在的時候,如果狼的數(shù)量不少于羚羊的數(shù)量就會吃羚羊。該人如何將動物轉移過河?請設計算法?
解析:任何動物同船不用考慮動物的爭斗但需考慮承載的數(shù)量,還應考慮到兩岸的動物都得保證狼的數(shù)量要小于羚羊的數(shù)量,故在算法的構造過程中盡可能保證船里面有狼,這樣才能使得兩岸的羚羊數(shù)量占到優(yōu)勢,具體算法如下:
算法步驟:
第一步:人帶兩只狼過河,并自己返回;
第二步:人帶一只狼過河,自己返回;
第三步:人帶兩只羚羊過河,并帶兩只狼返回;
第四步:人帶一只羊過河,自己返回;
第五步:人帶兩只狼過河.
點評:算法是解決某一類問題的精確描述,有些問題使用形式化、程序化的刻畫是最恰當?shù)摹_@就要求我們在寫算法時應精練、簡練、清晰地表達,要善于分析任何可能出現(xiàn)的情況,體現(xiàn)思維的嚴密性和完整性。本題型解決問題的算法中某些步驟重復進行多次才能解決,在現(xiàn)實生活中,很多較復雜的問題經(jīng)常遇到這樣的問題,設計算法的時候,如果能夠合適地利用某些步驟的重復,不但可以使得問題變得簡單,而且可以提高工作效率。
例4.這是中國古代的一個著名算法案例:一群小兔一群雞,兩群合到一群里,要數(shù)腿48,要數(shù)腦袋17,多少小兔多少雞?
解析:求解雞兔的問題簡單直觀,卻包含著深刻的算法思想。應用解二元一次方程組的方法來求解雞兔同籠問題.
第一步:設有小雞x只,小兔y只,則有
第二步:將方程組中的第一個方程兩變乘-2加到第二個方程中去,得到,得到y(tǒng)=7;
第三步:將y=7代入(1)得x=10。
點評:解決這些問題的基本思想并不復雜,很清晰,但敘述起來很煩瑣,有的步驟非常多,有的計算量很大,有時候完全依靠人力完成這些工作很困難。但是這些恰恰是計算機的長處,它能不厭其煩的枯燥的、重復的、繁瑣的工作。但算法也有優(yōu)劣,我們要追求高效。
題型3:順序結構
例5.寫出通過尺軌作圖確定線段AB一個5等分點的算法。
解析:我們借助于平行線定理,把位置的比例關系變成已知的比例關系,只要按照規(guī)則一步一步去做就能完成任務.
算法分析:
第一步:從已知線段的左端點A出發(fā),任意作一條與AB不平行的射線AP;
第二步:在射線上任取一個不同于端點A的點C,得到線段AC;
第三步:在射線上延AC的方向截取線段CE=AC;
第四步:在射線上延AC的方向截取線段EF=AC;
第五步:在射線上延AC的方向截取線段FG=AC;
第六步:在射線上延AC的方向截取線段GD=AC,那么線段AD=5AB;
第七步:連接DB;
第八步:過C作BD的平行線,交線段AB于M,這樣點M就是線段AB的一個5等分點。
程序框圖:
點評:這個算法步驟具有一般性,對于任意自然數(shù)n,都可以按照這個算法的思想,設計出確定線段的n等分點的步驟,解決問題。
例6.有關專家建議,在未來幾年內(nèi),中國的通貨膨脹率保持在3%左右,這將對我國經(jīng)濟的穩(wěn)定有利無害。所謂通貨膨脹率為3%,指的是每年消費品的價格增長率為3%。在這種情況下,某種品牌的鋼琴2004年的價格是10 000元,請用流程圖描述這種鋼琴今后四年的價格變化情況,并輸出四年后的價格.
解析:用P表示鋼琴的價格,不難看出如下算法步驟:
2005年P=10000×(1+3%)=10300;
2006年P=10300×(1+3%)=10609;
2007年P=10609×(1+3%)=10927.27;
2008年P=10927.27×(1+3%)=11255.09;
因此,價格的變化情況表為:
年份 |
2004 |
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
鋼琴的價格 |
10000 |
10300 |
10609 |
10927.27 |
11255.09 |
程序框圖為:
點評:順序結構只須嚴格按照傳統(tǒng)的解決數(shù)學問題的解題思路,將問題解決掉。最后將解題步驟 “細化”就可以!凹毣敝傅氖菍懗鏊惴ú襟E、畫出程序框圖.
題型4:條件結構
例7.設計算法判斷一元二次方程是否有實數(shù)根,并畫出相應的程序框圖。
解析:算法步驟如下:
第一步:輸入一元二次方程的系數(shù):a,b,c;
第二步:計算△的值;
第三步:判斷△≥0是否成立。若△≥0成立,輸出“方程有實根”;否則輸出“方程無實根”。結束算法。
相應的程序框圖如下:
點評:根據(jù)一元二次方程的意義,需要計算判別式△的值。再分成兩種情況處理:(1)當△≥0時,一元二次方程有實數(shù)根;(2)當△<0時,一元二次方程無實數(shù)根。該問題實際上是一個分類討論問題,根據(jù)一元二次方程系數(shù)的不同情況,最后結果就不同。因而當給出一個一元二次方程時,必須先確定判別式的值,然后再用判別式的值的取值情況確定方程是否有解。該例僅用順序結構是辦不到的,要對判別式的值進行判斷,需要用到條件結構.
(2009年廣東卷文)某籃球隊6名主力隊員在最近三場比賽中投進的三分球個數(shù)如下表所示:
隊員i |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
三分球個數(shù) |
|
|
|
|
|
|
下圖(右)是統(tǒng)計該6名隊員在最近三場比賽中投進的三分球總數(shù)的程序框圖,則圖中判斷框應填 ,輸出的s=
(注:框圖中的賦值符號“=”也可以寫成“←”或“:=”)
[解析]順為是統(tǒng)計該6名隊員在最近三場比賽中投進的三分球總數(shù)的程序框圖,所圖中判斷框應填,輸出的s=.
答案 ,
例8.(1)設計算法,求的解,并畫出流程圖。
解析:對于方程來講,應該分情況討論方程的解.
我們要對一次項系數(shù)a和常數(shù)項b的取值情況進行分類,分類如下:
(1)當a≠0時,方程有唯一的實數(shù)解是;
(2)當a=0,b=0時,全體實數(shù)都是方程的解;
(3)當a=0,b≠0時,方程無解.
聯(lián)想數(shù)學中的分類討論的處理方式?傻萌缦滤惴ú襟E:
第一步:判斷a是否不為零。若成立,輸出結果“解為”;
第二步:判斷a=0,b=0是否同時成立。若成立,輸出結果“解集為R”;
第三步:判斷a=0,b≠0是否同時成立。若成立,輸出結果“方程無解”,結束。
程序框圖:
(2)。設計算法,找出輸入的三個不相等實數(shù)a、b、c中的最大值,并畫出流程圖。
解析:算法步驟:
第一步:輸入a,b,c的值;
第二步:判斷a>b是否成立,若成立,則執(zhí)行第三步;否則執(zhí)行第四步;
第三步:判斷a>c是否成立,若成立,則輸出a,并結束;否則輸出c,并結束;
第四步:判斷b>c是否成立,若成立,則輸出b,并結束;否則輸出c,并結束。
程序框圖:
點評:條件結構嵌套與條件結構疊加的區(qū)別是:
(1)條件結構疊加,程序執(zhí)行時需依次對“條件1”、“條件2”、“條件3”……都進行判斷只有遇到能滿足的條件才執(zhí)行該條件對應的操作.
(2)條件結構的嵌套中,“條件2”是“條件1”的一個分支,“條件3”是“條件2”的一個分支,……依此類推,這些條件中很多在算法執(zhí)行過程中根據(jù)所處的分支位置不同可能不被執(zhí)行。
(3)條件結構嵌套所涉及的“條件2”、“條件3”……是在前面的所有條件依次一個一個的滿足“分支條件成立”的情況下才能執(zhí)行的此操作,是多個條件同時成立的疊加和復合。
題型5:循環(huán)結構
例9.設計一個算法,求的值,并劃出程序框圖。。
解析:算法步驟:
第一步:sum=0;
第二步:i=0;
第三步:sum=sum+2i;
第四步:i=i+1;
第五步:判斷i是否大于49,若成立,則輸出sum,結束;否則返回第三步重新執(zhí)行。
程序框圖:
點評:
1.如果算法問題里涉及的運算進行了許多次重復的操作,且先后參與運算的數(shù)之間有相同的規(guī)律,就可引入變量循環(huán)參與運算(我們稱之為循環(huán)變量),應用于循環(huán)結構。在循環(huán)結構中,要注意根據(jù)條件設計合理的計數(shù)變量、累加和累乘變量及其個數(shù)等,特別要求條件的表述要恰當、精確.
3.幾種重要的結構
(1)順序結構
順序結構是最簡單的算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的。它是由若干個依次執(zhí)行的步驟組成的,它是任何一個算法都離不開的一種基本算法結構。
見示意圖和實例:
順序結構在程序框圖中的體現(xiàn)就是用流程線將程序框自上而下地連接起來,按順序執(zhí)行算法步驟。如在示意圖中,A框和B框是依次執(zhí)行的,只有在執(zhí)行完A框指定的操作后,才能接著執(zhí)行B框所指定的操作。
(2)條件結構
如下面圖示中虛線框內(nèi)是一個條件結構,此結構中含有一個判斷框,算法執(zhí)行到此判斷給定的條件P是否成立,選擇不同的執(zhí)行框(A框、B框)。無論P條件是否成立,只能執(zhí)行A框或B框之一,不可能既執(zhí)行A框又執(zhí)行B框,也不可能A框、B框都不執(zhí)行。A框或B框中可以有一個是空的,即不執(zhí)行任何操作.
見示意圖
(3)循環(huán)結構
在一些算法中要求重復執(zhí)行同一操作的結構稱為循環(huán)結構。即從算法某處開始,按照一定條件重復執(zhí)行某一處理過程。重復執(zhí)行的處理步驟稱為循環(huán)體。
循環(huán)結構有兩種形式:當型循環(huán)結構和直到型循環(huán)結構。
①當型循環(huán)結構,如左下圖所示,它的功能是當給定的條件P成立時,執(zhí)行A框,A框執(zhí)行完畢后,返回來再判斷條件P是否成立,如果仍然成立,返回來再執(zhí)行A框,如此反復執(zhí)行A框,直到某一次返回來判斷條件P不成立時為止,此時不再執(zhí)行A框,離開循環(huán)結構。繼續(xù)執(zhí)行下面的框圖。
②直到型循環(huán)結構,如右下圖所示,它的功能是先執(zhí)行重復執(zhí)行的A框,然后判斷給定的條件P是否成立,如果P仍然不成立,則返回來繼續(xù)執(zhí)行A框,再判斷條件P是否成立。以次重復操作,直到某一次給定的判斷條件P時成立為止,此時不再返回來執(zhí)行A框,離開循環(huán)結構。繼續(xù)執(zhí)行下面的框圖.
見示意圖
1.算法的概念
(1)算法的定義:廣義的算法是指完成某項工作的方法和步驟,那么我們可以說洗衣機的使用說明書是操作洗衣機的算法,菜譜是做菜的算法等等。
在數(shù)學中,現(xiàn)代意義的算法是指可以用計算機來解決的某一類問題的程序和步驟,這些程序或步驟必須是明確和有效的,而且能夠在有限步之內(nèi)完成.
(2)算法的特征:①確定性:算法的每一步都應當做到準確無誤、“不重不漏”!安恢亍笔侵覆皇强捎锌蔁o的、甚至無用的步驟,“不漏” 是指缺少哪一步都無法完成任務。②邏輯性:算法從開始的“第一步”直到“最后一步”之間做到環(huán)環(huán)相扣。分工明確,“前一步”是“后一步”的前提, “后一步”是“前一步”的繼續(xù)。③有窮性:算法要有明確的開始和結束,當?shù)竭_終止步驟時所要解決的問題必須有明確的結果,也就是說必須在有限步內(nèi)完成任務,不能無限制的持續(xù)進行。
(3)算法的描述:自然語言、程序框圖、程序語言.
算法是高中數(shù)學課程中的新內(nèi)容,本章的重點是算法的概念和算法的三種邏輯結構。
預測2010年高考對本章的考察是:以選擇題或填空題的形式出現(xiàn),分值在5分左右,考察的熱點是算法的概念.
2.通過模仿、操作、探索,經(jīng)歷通過設計程序框圖表達解決問題的過程。在具體問題的解決過程中(如,三元一次方程組求解等問題),理解程序框圖的三種基本邏輯結構:順序、條件分支、循環(huán).
1.通過對解決具體問題過程與步驟的分析(如,二元一次方程組求解等問題),體會算法的思想,了解算法的含義;
3.單位制.
教學難點
統(tǒng)一單位后,計算過程的正確書寫.
教學方法:
探究、講授、討論、練習
教學手段:
教具準備
多媒體課件
課時安排:
新授課(2課時)
教學過程:
[新課導入]
展示張飛和姚明的圖片
師:大家都認識這兩個人吧.
生:認識,一個是張飛,一個是姚明.
師:那么大家知道他們的身高是多少呢?
生:《三國演義)上說張飛身高9尺.
師:按照現(xiàn)在的計算方法,張飛的身高應該是多少?
生:三尺是1 m,張飛的身高應該是3m.
師:姚明在當代應該是身高很高的人了,他的身高是多少?
生:2.26m.看起來張飛要比姚明高很多,打籃球一定1。a厲害.
師:并不是張飛比姚明高,而是古代的尺和現(xiàn)代的尺不一樣.在我國有“伸掌為尺”的說法,我國三國時期(公元3世紀初)王肅編的《孔子家語》一書中記載有:“布指知寸,布手知尺,舒肘知尋.”兩臂伸開長八尺,就是一尋;從秦朝(約公元前221年)至清末(約公元1911年)的2 000多年間,我國的“尺”竟由1尺相當于0.230 9m到0.355 8m的變化,其差別相當懸殊.
師:大家如果經(jīng)?碞BA介紹時會發(fā)現(xiàn)姚明的身高并不是說成2.26m,而是怎樣介紹的呢?
生:我記得好像是幾英尺幾英寸,具體數(shù)值記不清了.
師:1英尺等于0.304 8m,1英寸為2.54 cm.大家如果不記得的話可以重新計算一下,也可以計算一下自己的身高是多少.大家知道尺和英尺是怎樣來得嗎?
生:不知道.
多媒體介紹 .
在古代,人們常用身體的某些器官或部位的尺度作為計量單位.在遙遠的古埃及時代,人們用中指來衡量人體的身長,認為健美的人身長應該是中指長度的19倍.各個國家,地區(qū)以及各個歷史時期,都有各自的計量單位.僅以長度為例,歐洲曾以手掌的寬度或長度作為長度的計量單位,稱為掌尺.在英國,1掌尺相當于7.62 cm而在荷蘭,1掌尺卻相當于10cm.英尺是8世紀英王的腳長,1英尺等于0.304 8 m.10世紀時英王埃德加把自己大拇指關節(jié)間的距離定為1英寸.1英寸為2.54cm.這位君王又別出心裁,想出了“碼”這樣
一個長度單位.他把從啟己的鼻尖到伸開手臂中指末端的距離--91 cm,定為1碼.到了1101年,亨利一世在法律上認定了這一度量單位,此后,“碼”便成為英國的主要長度單位,一直沿用了1 000多年.在我國亦有“伸掌為尺”的說法.我國三國時期(公元3世紀初)王肅編的《孔子家語》一書中記載有:“布指知寸,布手知尺,舒肘知尋.”兩臂伸開長八尼,就是一尋;從秦朝(約公元前221年)至清末(約公元1911年)的2 000多年間,我國的“尺”竟由1尺相當于0.230 9 m到0.355 8m的變化,其差別相當懸殊.
[討論與交流]
2.力學中的三個基本單位.
1.什么是基本單位,什么是導出單位.
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