18.如圖.轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤.轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點(diǎn)數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機(jī)的).假設(shè)箭頭指到區(qū)域分界線的概率為.同時規(guī)定所得點(diǎn)數(shù)為0.某同學(xué)進(jìn)行了一次游戲.記所得點(diǎn)數(shù)為.求的分布列及數(shù)學(xué)期望. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

 
(本小題滿分10分)如圖是兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°。用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤(B)指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域?yàn)?img width=15 height=17 src="http://thumb.zyjl.cn/pic1/1899/sx/123/419923.gif">,,設(shè)+的值為,每一次游戲得到獎勵分為

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

(Ⅱ)某人進(jìn)行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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(本小題滿分10分)如圖是兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°。用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤(B)指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域?yàn)?img src="http://thumb.zyjl.cn/pic2/upload/papers/20140823/20140823120510480193.gif" style="vertical-align:middle;" />,,設(shè)+的值為,每一次游戲得到獎勵分為
(Ⅰ)求<2且>1的概率;
(Ⅱ)某人進(jìn)行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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 (本小題滿分12分) 甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,該游戲規(guī)則是這樣的:一個質(zhì)地均勻的標(biāo)有12等分?jǐn)?shù)字格的轉(zhuǎn)盤(如圖),甲、乙兩人各轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,轉(zhuǎn)盤停止時指針?biāo)傅臄?shù)字為該人的得分。(假設(shè)指針不能指向分界線)現(xiàn)甲先轉(zhuǎn),乙后轉(zhuǎn),求下列事件發(fā)生的概率

(1)甲得分超過7分的概率.

(2)甲得7分,且乙得10分的概率

(3) 甲得5分且獲勝的概率。

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(本小題滿分12分)

如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤、.兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為為、.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則如下:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.記的值為,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分分.

(1)求<2且>1的概率;

(2)求某人玩一次這種游戲可得獎勵分的期望值;

(3)某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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(本小題滿分12分)

       單位為30元/件的日用品上市以后供不應(yīng)求,為滿足更多的消費(fèi)者,某商場在銷售的過程中要求購買這種產(chǎn)品的顧客必須參加如下活動:搖動如圖所示的游戲轉(zhuǎn)盤(上面扇形的圓心角都相等),按照指針?biāo)竻^(qū)域的數(shù)字購買商品的件數(shù),在搖動轉(zhuǎn)盤之前,顧客可以購買20元/張的代金券(限每人至多買12張),每張可以換一件該產(chǎn)品,如果不能按照指針?biāo)竻^(qū)域的數(shù)字將代金券用完,那么余下的不能再用,但商場會以6元/張的價(jià)格回收代金券,每人只能參加一次這個活動,并且不能代替別人購買。

   (1)如果某顧客購買12張代金券,最好的結(jié)果是什么?出現(xiàn)這種結(jié)果的概率是多少?

   (2)求需要這種產(chǎn)品的顧客,能夠購買到該產(chǎn)品件數(shù)的分布列及均值;

   (3)如果某顧客購買8張代金券,求該顧客得到優(yōu)惠的錢數(shù)的均值。

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