在區(qū)間上任意取兩個實數(shù),,則函數(shù)在區(qū)間上有且僅有一個零點的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
一個游戲轉(zhuǎn)盤上有四種顏色:紅、黃、藍、黑,并且它們所占面積的比為6∶2∶1∶4,則指針停在紅色或藍色的區(qū)域的概率為 ( )
A.; | B.; | C.; | D.. |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
如圖,在圓心角為直角的扇形OAB中,分別以O(shè)A,OB為直徑作兩個半圓. 在扇形OAB內(nèi)隨機取一點,則此點取自陰影部分的概率是 ( 。
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
從分別寫有,,,,的五張卡片中任取兩張,假設(shè)每張卡片被取到的概率相等,且每張卡片上只有一個數(shù)字,則取到的兩張卡片上的數(shù)字之和為偶數(shù)的概率為( )
A. | B. |
C. | D. |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
一種電子小型娛樂游戲的主界面是半徑為的一個圓,點擊圓周上點A后該點在圓周上隨機轉(zhuǎn)動,最終落點為B,當線段AB的長不小于時自動播放音樂,則一次轉(zhuǎn)動能播放出音樂的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
甲乙丙三位同學獨立的解決同一個問題,已知三位同學能夠正確解決這個問題的概率分別為、、,則有人能夠解決這個問題的概率為
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:單選題
已知隨機變量X服從正態(tài)分布N(3,1),且=0.6826,則( )
A.0.1585 | B.0.1588 | C.0.1587 | D.0.1586 |
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