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精英家教網如圖,轉盤游戲.轉盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉轉盤,轉盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數字就是游戲所得的點數(轉盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數為ξ.求ξ的分布列及數學期望.(數學期望結果保留兩位有效數字)
分析:由題意知隨機變量ξ的取值是0,1,6,8,結合變量對應的事件和等可能事件的概率公式寫出概率,當所得點數為0時,箭頭指到區(qū)域分界線概率為0.1,寫出分布列和期望.
解答:解:依題意,隨機變量ξ的取值是0,1,6,8.
P(ξ=0)=0.1,P(ξ=1)=
3
8
×0.9
,P(ξ=6)=
3
8
×0.9
,P(ξ=8)=
2
8
×0.9

∴ξ分布列:
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∴Eξ=0×0.1+
3
8
×0.9
×1+
3
8
×0.9
×6+
2
8
×0.9
×8≈4.2.
點評:本題考查離散型隨機變量的分布列和期望,考查等可能事件的概率,是一個題意比較新穎的題目,題目做起來不難,運算量也不大,是一個送分題目.
練習冊系列答案
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科目:高中數學 來源: 題型:

(2013•廣東模擬)如圖,轉盤游戲.轉盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉轉盤,轉盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數字就是游戲所得的點數(轉盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為
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(I)若轉到分界線則得5分,轉到8得2分,轉到6得-1分,轉到1得-3分,某同學進行了一次游戲,記所得分數為ξ.求ξ的分布列及數學期望.
(II)記得分大于或等于2的事件A(中獎),某同學決定玩到中獎就結束游戲,否則玩到第六次中不中獎都結束游戲,記該同學游戲次數為X,求X的期望.(數學期望結果保留兩位有效數字)

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科目:高中數學 來源: 題型:解答題

如圖,轉盤游戲.轉盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉轉盤,轉盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數字就是游戲所得的點數(轉盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數為ξ.求ξ的分布列及數學期望.(數學期望結果保留兩位有效數字)

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如圖,轉盤游戲.轉盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉轉盤,轉盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數字就是游戲所得的點數(轉盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為
(I)若轉到分界線則得5分,轉到8得2分,轉到6得-1分,轉到1得-3分,某同學進行了一次游戲,記所得分數為ξ.求ξ的分布列及數學期望.
(II)記得分大于或等于2的事件A(中獎),某同學決定玩到中獎就結束游戲,否則玩到第六次中不中獎都結束游戲,記該同學游戲次數為X,求X的期望.(數學期望結果保留兩位有效數字)

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科目:高中數學 來源:2009年高考數學壓軸試卷集錦(4)(解析版) 題型:解答題

如圖,轉盤游戲.轉盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉轉盤,轉盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數字就是游戲所得的點數(轉盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數為ξ.求ξ的分布列及數學期望.(數學期望結果保留兩位有效數字)

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