投擲兩顆骰子,得到其向上的點(diǎn)數(shù)分別為m、n,設(shè)a=(m,n),則滿足|a|<5的概率為________.


解析:由題意,基本事件總共有6×6=36個(gè),其中滿足|a|<5,即滿足m2+n2<25的有(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(4,1),(4,2)共13個(gè),故所求的概率為.


練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


甲、乙、丙三名射擊運(yùn)動(dòng)員射中目標(biāo)的概率分別為、a、a(0<a<1),三人各射擊一次,擊中目標(biāo)的次數(shù)記為ξ.

(1) 求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望;

(2) 在概率P(ξ=i)(i=0、1、2、3)中,若P(ξ=1)的值最大,求實(shí)數(shù)a的取值范圍.

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如圖,在平行四邊形ABCD中,對(duì)角線AC與BD交于點(diǎn)O 則λ=________.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


某學(xué)校的籃球隊(duì)、羽毛球隊(duì)、乒乓球隊(duì)各有10名隊(duì)員,某些隊(duì)員不止參加了一支球隊(duì),具體情況如圖所示,現(xiàn)從中隨機(jī)抽取一名隊(duì)員,求:

(1) 該隊(duì)員只屬于一支球隊(duì)的概率;

(2) 該隊(duì)員最多屬于兩支球隊(duì)的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


 “拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設(shè)“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個(gè)階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(nèi)(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎(jiǎng). 不少人被高額獎(jiǎng)金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎(jiǎng)品,請(qǐng)用所學(xué)的概率知識(shí)解釋這是為什么.

分析:在拋階磚游戲中,首先可以判定此試驗(yàn)為幾何概型,我們?yōu)榱嗣枋雒恳淮坞S機(jī)試驗(yàn)的結(jié)果只需要確定金幣圓心O的位置即可,一旦圓心位置確定,只要當(dāng)圓心O到其最近正方形的各邊的距離大于其半徑時(shí),便可獲大獎(jiǎng).由此不難想到一種臨界狀態(tài),就是當(dāng)金幣與正方形的一邊相切時(shí),此時(shí)圓心O到該邊的距離為1,顯然只有當(dāng)圓心O到最近正方形的各邊的距離大于1時(shí)才能獲獎(jiǎng),所以若中獎(jiǎng),金幣圓心必位于小正方形區(qū)域A內(nèi).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


集合A={x|x2-3x-10<0,x∈Z},從集合A中任取兩個(gè)元素a、b且a·b≠0,則方程=1表示焦點(diǎn)在x軸上的橢圓的概率為________.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


從集合A={-1,1,2}中隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)記為k,從集合B={-2,1,2}中隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)記為b,則直線y=kx+b不經(jīng)過第三象限的概率為________.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


口袋中有形狀和大小完全相同的四個(gè)球,球的編號(hào)分別為1,2,3,4.若從袋中隨機(jī)抽取兩個(gè)球,則取出的兩個(gè)球的編號(hào)之和大于5的概率為________.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


某中學(xué)開學(xué)后從高一年級(jí)的學(xué)生中隨機(jī)抽取80名學(xué)生進(jìn)行家庭情況調(diào)查,經(jīng)過一段時(shí)間后,再次從這個(gè)年級(jí)隨機(jī)抽取100名學(xué)生進(jìn)行學(xué)情調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有20名學(xué)生上次被抽到過,估計(jì)這個(gè)學(xué)校高一年級(jí)的學(xué)生人數(shù)為________.

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