如圖所示,轉(zhuǎn)盤被均勻分為37格,分別標(biāo)以0~36這37個數(shù),且所有寫有偶數(shù)門除外)的格子都涂成了黑色,寫有奇數(shù)的格子都涂成了白色,而0所在的格子被涂成了紅色.游戲者用此轉(zhuǎn)盤做游戲,每次游戲者需交游戲費1元.游戲時,游戲者先押一個數(shù)字,然后快速地轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,若轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針?biāo)父褡又械臄?shù)字信為游戲者所押數(shù)字,則游戲者將獲得獎勵36元.該游戲?qū)τ螒蛘哂欣麊?轉(zhuǎn)動多次后,游戲者平均每次將獲利或損失多少元?

答案:
解析:

解:該游戲?qū)τ螒蛘卟焕驗樗褐械母怕蕿?IMG style="vertical-align:middle" SRC="http://thumb.zyjl.cn/pic7/pages/30A2/0045/0023/05d71ea0474c3384e947e24ae09c4675/C/Image64.gif" width=22 height=41>,而每押中一次獲得獎金為36-1=35(元),他押錯的概率為,因此轉(zhuǎn)動多次后,游戲者平均每次獲利為即游戲者平均每次將損失(元)


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精英家教網(wǎng)如圖所示是一個被分成6等份的均勻的轉(zhuǎn)盤,小敏把轉(zhuǎn)盤隨意轉(zhuǎn)動了5次,結(jié)果指針都停留在白色區(qū)域,那么小敏第6次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針停留在白色區(qū)域的概率為
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044

如圖所示,轉(zhuǎn)盤被均勻地分成八部分,現(xiàn)隨意轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,求:

1)指針指在A區(qū)的概率;

2)指針指在B區(qū)的概率;

3)指針指在C區(qū)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:中學(xué)學(xué)習(xí)一本通 數(shù)學(xué) 九年級下冊 北師大課標(biāo) 題型:044

如圖所示,轉(zhuǎn)盤被均勻分為37格,分別標(biāo)以0~36這37個數(shù)字,且所有寫有偶數(shù)(0除外)的格子都涂成了紅色,寫有奇數(shù)的格子都涂成了藍(lán)色,而0所在的格子被涂成了綠色.游戲者可以自由下賭注.例如,游戲者所下賭注為2元,若最后指針?biāo)傅母褡优c所押的格子顏色相同,則返還賭本并獎勵2元;若顏色相異則沒收賭本;若最后指針指向“0”,則沒收賭本而獎勵1元.你認(rèn)為該游戲?qū)τ螒蛘哂欣麊幔哭D(zhuǎn)動多次后,游戲者平均每次將獲利或損失多少元?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:第23章《概率的求法與應(yīng)用》好題集(06):23.2 概率的簡單應(yīng)用(解析版) 題型:填空題

如圖所示是一個被分成6等份的均勻的轉(zhuǎn)盤,小敏把轉(zhuǎn)盤隨意轉(zhuǎn)動了5次,結(jié)果指針都停留在白色區(qū)域,那么小敏第6次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針停留在白色區(qū)域的概率為   

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